原型
中级
Stride 允许你创建同一资产的变体,只更改选定的若干属性,同时保持与基础资产同步。

以下术语需要留意:
- 原型(Archetype) —— 原始资产。
- 派生资产(Derived asset) —— 从原型派生出来的资产。
创建派生资产
在资产视图中,右键单击要派生的资产并选择创建派生资产(Create derived asset)。

Game Studio 随后会创建一个新的派生资产,供你修改。
覆盖值
在属性面板中更改派生资产的属性时,该属性会被标记为已覆盖。被覆盖的属性颜色略亮、字重更粗。

当原型上的对应属性被修改时,被覆盖的属性保持不变。这意味着它们的值是独立的,不受对原型所做更改的影响。
还原覆盖
还原属性覆盖后,该属性会重新使用与原型相同的值。具体操作:在属性面板中右键单击该属性并选择重置为基础值(Reset to base value)。

与原型断开链接
如果你希望把派生资产变成普通资产(即与原型断开链接),请在资产视图中右键单击它并选择清除原型(Clear archetype)。

此后,该资产将不再跟随原型的更改。