编辑资产
入门
大多数资产只是一组简单的属性列表,可以在属性面板(Property Grid)中编辑。不过,更复杂的资产(如场景)需要使用专用编辑器。
在属性面板中编辑
当你在资产视图中选择一个资产时,它的属性会显示在属性面板中。

你的更改会实时反映在资产预览中。

Note
修改后的资产不会自动保存。你需要通过文件 > 保存或按 Ctrl + S 手动保存。
使用专用编辑器编辑
某些资产需要使用专用编辑器。最典型的例子是场景。
目前,拥有专用编辑器的资产包括:
- 图形合成器(Graphics compositor)
- 预制体(Prefabs)
- 场景(Scenes)
- 精灵表(Sprite sheets)
- UI 页面(Ui pages)
- UI 库(Ui libraries)
- 脚本(Scripts)
要为资产打开专用编辑器,可以双击它、右键单击并选择 🖉 编辑资产(Edit asset),或选中它后按 Ctrl + Enter。
