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编辑资产

入门

大多数资产只是一组简单的属性列表,可以在属性面板(Property Grid)中编辑。不过,更复杂的资产(如场景)需要使用专用编辑器。

在属性面板中编辑

当你在资产视图中选择一个资产时,它的属性会显示在属性面板中。

你的更改会实时反映在资产预览中。

Note

修改后的资产不会自动保存。你需要通过文件 > 保存或按 Ctrl + S 手动保存。

使用专用编辑器编辑

某些资产需要使用专用编辑器。最典型的例子是场景。

目前,拥有专用编辑器的资产包括:

  • 图形合成器(Graphics compositor)
  • 预制体(Prefabs)
  • 场景(Scenes)
  • 精灵表(Sprite sheets)
  • UI 页面(Ui pages)
  • UI 库(Ui libraries)
  • 脚本(Scripts)

要为资产打开专用编辑器,可以双击它、右键单击并选择 🖉 编辑资产(Edit asset),或选中它后按 Ctrl + Enter。

另请参阅