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构建文件结构

中级

本页介绍已构建的 Stride 游戏的文件结构。

概述

默认情况下,所有构建都位于 Bin 目录中。它包含多个子目录,按配置和平台对构建进行分类。

构建游戏的 Release 版本时,实际发布的文件并不位于标准目录中,而是位于其名为 publish 的子目录中。

Note

构建位置是可以配置的。更多信息请访问设置页面。

构建文件夹的内容

Note

根据你的设置不同,其中某些文件可能不会被生成。

构建文件夹包含以下文件:

  • MyGame.PlatformName - 可执行文件。其文件扩展名取决于平台(例如 Windows 上为 .exe)。
  • data - 包含资产包(asset bundle)的文件夹。
  • .dll 和 .so 文件 - 游戏使用的库。它们可以嵌入到可执行文件本身中,以保持文件夹整洁。
  • .json 文件 - 包含启动游戏所需的信息。根据配置的不同,它们可能不是必需的,因此不会生成。

此外,还有以下文件,它们不需要随游戏一起分发。

  • createdump.exe - 用于捕获崩溃信息的应用程序。
  • .pdb 文件 - 包含调试信息,用于附加调试器(使用断点)、创建更详细的日志,或帮助玩家更轻松地制作 mod。更多信息请阅读 Microsoft 文章。
  • .xml 文件 - 包含项目中每个包的生成文档。更多信息请阅读 Microsoft 文章。

另请参阅: