构建文件结构
中级
本页介绍已构建的 Stride 游戏的文件结构。
概述
默认情况下,所有构建都位于 Bin 目录中。它包含多个子目录,按配置和平台对构建进行分类。
构建游戏的 Release 版本时,实际发布的文件并不位于标准目录中,而是位于其名为 publish 的子目录中。

Note
构建位置是可以配置的。更多信息请访问设置页面。
构建文件夹的内容
Note
根据你的设置不同,其中某些文件可能不会被生成。
构建文件夹包含以下文件:
- MyGame.PlatformName - 可执行文件。其文件扩展名取决于平台(例如 Windows 上为
.exe)。 - data - 包含资产包(asset bundle)的文件夹。
.dll和.so文件 - 游戏使用的库。它们可以嵌入到可执行文件本身中,以保持文件夹整洁。.json文件 - 包含启动游戏所需的信息。根据配置的不同,它们可能不是必需的,因此不会生成。
此外,还有以下文件,它们不需要随游戏一起分发。
- createdump.exe - 用于捕获崩溃信息的应用程序。
.pdb文件 - 包含调试信息,用于附加调试器(使用断点)、创建更详细的日志,或帮助玩家更轻松地制作 mod。更多信息请阅读 Microsoft 文章。.xml文件 - 包含项目中每个包的生成文档。更多信息请阅读 Microsoft 文章。