核心概念
初级
本文介绍引擎中最重要的核心概念。
场景
场景(Scene)是可按需加载和卸载的实体集合。通常包含游戏的不同关卡或菜单。
在 Stride 中,场景可以包含子场景,子场景之间可以独立管理。

实体
实体(Entity)代表场景中的不同对象,例如玩家、敌人、墙壁等。实体包含组件,用于定义其外观和行为。
组件
组件(Component)是可添加到实体上的可定制代码片段,用于赋予实体新功能。例如:玩家移动组件可以在按下键盘按键时使实体移动。
在代码中,组件是继承自 StartupScript、SyncScript 或 AsyncScript 的类。
using Stride.Engine;
namespace MyGame;
public class MyComponent : StartupScript
{
public override void Start()
{
// 在此编写您的代码
}
}
脚本类型
在 Stride 中,组件可以由以下 3 种脚本类型之一创建:
更多信息请参阅脚本类型。
资产与资源
资产(Asset) 是项目中元素的表示(如纹理),包含引擎中该元素的属性列表(例如 .sdmat、.sdprefab)。
资源(Resource) 是磁盘上包含数据的文件,例如项目中使用的图片(例如 .png、.mp3)。
资产本身不包含资源数据,而是引用资源。例如:纹理资产(.sdtex)引用位于资源文件夹中的图片(.png)。
项目结构
Stride 项目分为多个项目包,每个项目包包含各自的代码、资产和资源。
例如,一个新项目包含:
- MyGame.Game — 包含游戏的内容。
- MyGame.NameOfPlatform(如 MyGame.Windows)— 包含特定平台版本的游戏专属内容(如窗口图标)。
更多信息请参阅项目结构。