资源绑定
高级 程序员
- 纹理和缓冲区
- 采样器
- 常量缓冲区
自动资源绑定
@'Stride.Rendering.EffectInstance' 类负责从已加载的效果中枚举这些资源以及绑定它们的细节。
它暴露了 @'Stride.Graphics.RootSignature',该对象必须作为管线状态设置; 它还允许基于 @'Stride.Rendering.ParameterCollection' 填充常量缓冲区并绑定资源。
**代码:**使用 EffectInstance
// 创建 EffectInstance 并用它设置管线
var effectInstance = new EffectInstance(EffectSystem.LoadEffect("MyEffect").WaitForResult());
pipelineStateDescription.EffectBytecode = effectInstance.Effect.Bytecode;
pipelineStateDescription.RootSignature = effectInstance.RootSignature;
// 更新常量缓冲区并绑定资源
effectInstance.Apply(context.GraphicsContext);
手动资源绑定
当需要更优化的代码时(例如在渲染管线中),可以手动完成常量缓冲区更新和资源绑定。