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增量时间

你可以在教程项目的 Menu → Delta Time 中找到这个示例

说明

本 C# 初级教程介绍增量时间(Delta Time)的获取与使用。

游戏会尽可能频繁地更新自身。它在一秒钟内更新的次数被称为"每秒帧数"(Frames Per Second),简称为 'FPS'。

如果我们想更新一个计时器的值,就需要一个能考虑当前帧率的数值,这正是增量时间的用途所在。因此,无论你的游戏以 30 FPS 还是 120 FPS 运行:你都希望保持相同的时间尺度。

增量时间

代码

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