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获取组件

你可以在教程项目的 Menu → Getting a component 中找到这个示例

说明

本 C# 初级教程介绍如何获取和移除组件。

组件是 Stride 中最重要的概念之一。场景中的每个实体都拥有一列组件,例如变换(Transform)本身也是一个组件。

当我们创建继承自 SyncScript 或 AsyncScript 的自定义脚本时,它们就会变成可以附加到实体上的组件。我们既可以通过编辑器把这些组件附加到实体上,也可以通过代码附加。

获取组件

代码

AmmoComponent

这是我们附加到实体上的第一个组件。在第二个脚本中,我们将尝试获取这个 AmmoComponent。

Warning

It looks like the sample you are looking for does not exist.

Getting A Component

这个组件脚本会获取上面的 AmmoComponent 脚本,并调用它的公共方法。

Warning

It looks like the sample you are looking for does not exist.