获取组件
你可以在教程项目的 Menu → Getting a component 中找到这个示例
说明
本 C# 初级教程介绍如何获取和移除组件。
组件是 Stride 中最重要的概念之一。场景中的每个实体都拥有一列组件,例如变换(Transform)本身也是一个组件。
当我们创建继承自 SyncScript 或 AsyncScript 的自定义脚本时,它们就会变成可以附加到实体上的组件。我们既可以通过编辑器把这些组件附加到实体上,也可以通过代码附加。

代码
AmmoComponent
这是我们附加到实体上的第一个组件。在第二个脚本中,我们将尝试获取这个 AmmoComponent。
Warning
It looks like the sample you are looking for does not exist.
Getting A Component
这个组件脚本会获取上面的 AmmoComponent 脚本,并调用它的公共方法。
Warning
It looks like the sample you are looking for does not exist.