音频监听器
初级 设计人员
**音频监听器(Audio Listener)**是用于聆听音频发射器发出的音频、从而创建空间化音频的实体。一个场景中可以有多个音频监听器。这很常见,例如在多人游戏中,每个玩家摄像机都是一个音频监听器。
你无需配置音频监听器。音效的所有设置(包括_音量_和_音调_(频率))都在音频发射器上配置。
如果场景中没有音频监听器,你将听不到音频发射器发出的音频。
将音频监听器组件添加到实体
要创建音频监听器,请将音频监听器组件附加到实体上。你可以将此组件附加到任何实体。
在场景视图中,选择要作为音频监听器的实体:

在属性网格中,点击_添加组件_并选择音频监听器组件:

该实体现在就是一个音频监听器了。
Warning
在 iOS 上,你可以在场景中创建多个带有音频监听器组件的对象,但运行时只会使用其中一个。