空间化音频
初级 设计人员 程序员
**空间化音频(Spatialized Audio)**也称为 3D 音频,用于模拟三维声音。 与非空间化音频相比,它能创造出更逼真的音频效果。
在现实生活中,我们对声音的感知会受到多种因素的影响,包括音量、周围环境(如洞穴或小房间),以及声源的位置和移动。我们通常能大致分辨声音来自哪个方向,以及它是否在移动。

例如,来自移动物体的声音,其频率(音调)会随观察者的位置变化而变化(多普勒效应)。靠近的声源发出的声音比远离的声源发出的声音频率更高:

要模拟逼真的 3D 音频,Stride 会跟踪场景中两个实体的位置:
要在场景中听到空间化声音,必须同时拥有音频发射器和音频监听器。
空间化音频广泛用于平台游戏、桌面游戏和 VR 游戏中的音效。例如,枪支开火时会发出枪声,角色迈步时会发出脚步声。
Note
空间化音频比非空间化音频占用更多 CPU 资源。
启用空间化音频
导入音频时,将资产类型选择为空间化声音。
也可以在资产的属性网格中将音频设置为空间化:
在资产视图中,选择_音频资产_。
在属性网格中,勾选空间化复选框:

Note
Stride 会将空间化音频处理为单声道(单通道)音频,不会修改源文件。