添加实体
入门 关卡设计师
创建场景后,你需要向场景中添加实体来搭建关卡。
从场景编辑器创建实体
在实体树上方,点击
图标。**创建(Create)**菜单随即打开:

也可以右键单击实体树或场景中的任意位置。如果你在场景中创建实体,Game Studio 会在你点击的位置添加实体。

选择空实体(Empty entity),或选择一个实体模板。
Game Studio 会向活动场景添加一个实体,并在实体树中显示它:

Tip
活动场景是实体被添加到的场景。要设置活动场景,请在实体树(默认在左侧)中右键单击该场景并选择活动场景(active scene)。
活动场景对运行时没有影响。
从资产创建实体
你可以通过将资产从资产视图拖放到场景中来添加实体。
Game Studio 会根据你使用的资产自动创建实体,并添加所需的组件和引用。例如,如果你将模型资产拖到场景中,Game Studio 会创建一个带有模型组件的实体,并将该模型资产作为其引用。
Note
你只能通过拖放具有对应组件的资产来创建实体。例如,模型组件使用模型资产,因此可以拖放;动画没有对应的组件,因此不能拖放。
设置组件
**组件(Component)**为实体添加特殊属性,定义它们在项目中的用途。例如,你通过向实体添加灯光(Light)组件来为场景添加灯光,通过添加模型组件来添加模型,依此类推。没有组件的实体没有任何用途。
要向实体添加组件:
选择该实体。
在属性面板中,点击添加组件(Add component),然后添加你需要的组件。

Game Studio 会添加该组件。

设置新组件的属性。
创建副本实体
你可以复制实体及其所有属性。创建实体副本再修改新实体的属性,通常比从头创建实体更快。
选择要创建副本的实体。
按住 Ctrl 并用鼠标移动该实体。
该实体及其所有属性都会被复制。
也可以右键单击该实体并选择创建选中实体的副本(Duplicate selected entities)。

重命名实体
- 选择实体并按 F2。
- 输入实体的名称,然后按 Enter。

