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添加实体

入门 关卡设计师

创建场景后,你需要向场景中添加实体来搭建关卡。

从场景编辑器创建实体

  1. 在实体树上方,点击 加号 图标。

    **创建(Create)**菜单随即打开:

    场景编辑器创建菜单

    也可以右键单击实体树或场景中的任意位置。如果你在场景中创建实体,Game Studio 会在你点击的位置添加实体。

    右键单击实体树或场景

  2. 选择空实体(Empty entity),或选择一个实体模板。

    Game Studio 会向活动场景添加一个实体,并在实体树中显示它:

    MainScen 中的新实体

Tip

活动场景是实体被添加到的场景。要设置活动场景,请在实体树(默认在左侧)中右键单击该场景并选择活动场景(active scene)。

设置活动场景

活动场景对运行时没有影响。

从资产创建实体

你可以通过将资产从资产视图拖放到场景中来添加实体。

Game Studio 会根据你使用的资产自动创建实体,并添加所需的组件和引用。例如,如果你将模型资产拖到场景中,Game Studio 会创建一个带有模型组件的实体,并将该模型资产作为其引用。

Note

你只能通过拖放具有对应组件的资产来创建实体。例如,模型组件使用模型资产,因此可以拖放;动画没有对应的组件,因此不能拖放。

设置组件

**组件(Component)**为实体添加特殊属性,定义它们在项目中的用途。例如,你通过向实体添加灯光(Light)组件来为场景添加灯光,通过添加模型组件来添加模型,依此类推。没有组件的实体没有任何用途。

要向实体添加组件:

  1. 选择该实体。

  2. 在属性面板中,点击添加组件(Add component),然后添加你需要的组件。

    在属性面板中添加组件

    Game Studio 会添加该组件。

    属性面板中的新组件

  3. 设置新组件的属性。

创建副本实体

你可以复制实体及其所有属性。创建实体副本再修改新实体的属性,通常比从头创建实体更快。

  1. 选择要创建副本的实体。

  2. 按住 Ctrl 并用鼠标移动该实体。

    该实体及其所有属性都会被复制。

也可以右键单击该实体并选择创建选中实体的副本(Duplicate selected entities)。

创建选中实体的副本

重命名实体

  1. 选择实体并按 F2。
  2. 输入实体的名称,然后按 Enter。

场景中重命名后的实体

另请参阅