创建脚本
初级 程序员
你可以使用 Game Studio 或 Visual Studio 等 IDE 创建脚本。
在 Game Studio 中创建脚本
在**资产视图(Asset View)**中,点击 Add asset > Scripts,然后选择一种脚本类型。

Note
有关不同脚本类型的信息,请参阅脚本类型。
**New script(新建脚本)**对话框将打开。

为脚本指定类和命名空间(namespace),然后点击 Create script。
要使用该脚本,你需要保存它。默认情况下,Game Studio 会提示你现在就保存脚本。
保存脚本后,你可以在资产视图中看到它。
Note
虽然脚本也是一种资产,但它们不会保存在 Assets 文件夹中,而是保存在相应的程序集(assembly)文件夹中。更多信息请参阅项目结构。
你也可以在 Visual Studio 中看到新脚本。

Tip
要在 Visual Studio 中从 Game Studio 打开解决方案,请点击 Game Studio 工具栏中的
(Open in IDE)图标。
using System;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Stride.Core.Mathematics;
using Stride.Input;
using Stride.Engine;
namespace MyGame
{
public class BasicAsyncScript : AsyncScript
{
public override async Task Execute()
{
while(Game.IsRunning)
{
// 每帧执行一些操作
await Script.NextFrame();
}
}
}
}
在 Visual Studio 中创建脚本
打开 Visual Studio。
Tip
要在 Visual Studio 中从 Game Studio 打开解决方案,请点击 Game Studio 工具栏中的
(Open in IDE)图标。游戏解决方案由多个项目组成:
以 .Game 结尾的项目是主项目,应该包含你的所有游戏逻辑和脚本。
其他项目(例如 MyGame.Windows、MyGame.Android 等)包含平台专有的代码。
更多信息请参阅项目结构。
向
.Game项目添加一个新的类文件。为此,右键单击该项目并选择 Add > New Item。**Add New Item(添加新项)**对话框将打开。
选择 Class,为脚本输入一个名称,然后点击 Add。
Visual Studio 会向你的项目添加一个新类。
在你创建的文件中,确保该脚本是 public 的,并且继承自 AsyncScript 或 SyncScript。
实现必要的抽象方法。
例如:
using System; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Stride.Core.Mathematics; using Stride.Input; using Stride.Engine; namespace MyGame { public class SampleSyncScript : SyncScript { public override void Update() { if (Game.IsRunning) { // 每帧执行一些操作 } } } }保存项目和脚本文件。
由于你修改了脚本,Game Studio 需要重新加载程序集以显示更改。

点击 Yes。
你可以在资产视图中看到该脚本。

Note
虽然脚本也是一种资产,但它们不会保存在 Assets 文件夹中,而是保存在相应的程序集文件夹中。更多信息请参阅项目结构。