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在 VR 中预览场景

要 在 VR 设备中预览场景,请将编辑器连接到已启用 VR 的渲染器。

操作步骤如下:

  1. 在资产视图(默认位于底部窗格)中,双击**图形合成器(Graphics Compositor)**资产。

    图形合成器资产

    图形合成器编辑器随即打开。

    图形合成器编辑器

  2. 选择连接到编辑器节点的前向渲染节点。例如,在下面的截图中(截取自 Stride VR 示例项目),编辑器连接到下方的前向渲染器节点。

    节点连接

  3. 选中前向渲染器节点后,在属性网格中启用 VRRendererSettings。

    选择编辑器渲染器

你的 VR 设备将显示场景预览。要改为在显示器上显示场景,请禁用 VRRendererSettings。

创建单独的渲染器以在 VR 中预览场景

如果你的编辑器节点和游戏节点连接到同一个前向渲染器,你可能需要创建一个专用于编辑器的单独渲染器。这样你就可以轻松地在 VR 设备预览场景和显示器预览场景之间切换。

Note

如果你的编辑器节点和游戏节点已经使用不同的渲染器(如 VR 示例项目中那样),则无需按照以下说明操作。

  1. 在资产视图(默认位于底部窗格)中,双击图形合成器资产。

    图形合成器资产

    图形合成器编辑器随即打开。

    图形合成器编辑器

  2. 创建一个新的前向渲染器节点。为此,请右键单击游戏合成器编辑器并选择创建 > 前向渲染器(Create > Forward renderer)。

    创建前向渲染器

  3. 选择 Entry points 节点。

    Entry points 节点

  4. 在属性网格中,Editor renderer 旁边,选择你创建的前向渲染器。

    选择前向渲染器

    Stride 会将编辑器链接到该前向渲染器节点。

    节点连接

  5. 设置新前向渲染器的属性,使其与在 VR 中运行游戏所使用的前向渲染器完全相同,包括 VR 设置。

    Tip

    你可以右键单击某个属性来复制或粘贴它。

    复制粘贴属性

    Note

    确保该前向渲染器已启用 VR。有关说明,请参阅启用 VR。

Stride 会在你的 VR 设备中显示场景预览。要改为在显示器上显示场景,请在新前向渲染器的属性中禁用 VRRendererSettings。

启用 VR

另请参阅