VR 晕动症
有些玩家在玩 VR 游戏时会出现恶心和不适。虽然其成因尚未完全明了,但这似乎是由于玩家在现实世界中的身体保持静止,而其在虚拟环境中四处移动所导致的。
可能没有办法完全防止每个玩家出现 VR 晕动症。不过,有一些注意事项可以帮助你在游戏中尽量减少这种情况。我们建议你用尽可能广泛的玩家群体来测试你的游戏。
摄像机移动
一般来说,玩家应通过移动头部来控制摄像机。使用游戏手柄或键盘等其他方式移动摄像机似乎是导致 VR 晕动症的最大原因,尤其是水平(偏航)移动。
禁用摄像机移动
要禁用 VR 设备以外的输入所引起的摄像机移动:
在资产视图(默认位于底部窗格)中,双击**图形合成器(Graphics Compositor)**资产。

图形合成器编辑器随即打开。
选择 ForwardRenderer。

在属性网格(默认位于右侧)中,展开 VR Settings。

选择 Ignore camera rotation。

有关图形合成器的更多信息,请参阅图形合成器页面。
帧率
一般来说,帧率越高,玩家越不容易出现不适。低于 60fps 的帧率似乎尤其容易引起不适。
诱动(Vection)
诱动是指由环境变化引起的运动感。你可能在现实世界中经历过这种情况;例如,当你坐在静止的火车上,旁边的火车开动时,会产生成自己的火车在向反方向运动的错觉。这会导致 VR 中的不适。
要减少游戏中的诱动,请使用简单的纹理并降低玩家的移动速度。
加速度
加速度会导致 VR 晕动症。例如,如果玩家乘坐的火车加速和减速,与匀速行驶的火车相比,更容易引起不适。
静止参照点
在玩家视野中添加静止的参照点(例如 HUD 或虚拟"头盔")可能有助于减轻不适。