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VR 晕动症

有些玩家在玩 VR 游戏时会出现恶心和不适。虽然其成因尚未完全明了,但这似乎是由于玩家在现实世界中的身体保持静止,而其在虚拟环境中四处移动所导致的。

可能没有办法完全防止每个玩家出现 VR 晕动症。不过,有一些注意事项可以帮助你在游戏中尽量减少这种情况。我们建议你用尽可能广泛的玩家群体来测试你的游戏。

摄像机移动

一般来说,玩家应通过移动头部来控制摄像机。使用游戏手柄或键盘等其他方式移动摄像机似乎是导致 VR 晕动症的最大原因,尤其是水平(偏航)移动。

禁用摄像机移动

要禁用 VR 设备以外的输入所引起的摄像机移动:

  1. 在资产视图(默认位于底部窗格)中,双击**图形合成器(Graphics Compositor)**资产。

    图形合成器资产

    图形合成器编辑器随即打开。

  2. 选择 ForwardRenderer。

    选择前向渲染器

  3. 在属性网格(默认位于右侧)中,展开 VR Settings。

    VR 设置

  4. 选择 Ignore camera rotation。

    忽略摄像机旋转

有关图形合成器的更多信息,请参阅图形合成器页面。

帧率

一般来说,帧率越高,玩家越不容易出现不适。低于 60fps 的帧率似乎尤其容易引起不适。

诱动(Vection)

诱动是指由环境变化引起的运动感。你可能在现实世界中经历过这种情况;例如,当你坐在静止的火车上,旁边的火车开动时,会产生成自己的火车在向反方向运动的错觉。这会导致 VR 中的不适。

要减少游戏中的诱动,请使用简单的纹理并降低玩家的移动速度。

加速度

加速度会导致 VR 晕动症。例如,如果玩家乘坐的火车加速和减速,与匀速行驶的火车相比,更容易引起不适。

静止参照点

在玩家视野中添加静止的参照点(例如 HUD 或虚拟"头盔")可能有助于减轻不适。

另请参阅