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头部相关传输函数(HRTF)音频

**头部相关传输函数(Head-related Transfer Function,HRTF)**是一种高级的音频渲染方式,它能让声音听起来像是来自 3D 空间中的某个特定点,从而合成双耳音频。它提供的音频效果比标准的空间化音频更加逼真。例如,使用 HRTF 时,玩家可以听出角色是在自己上方还是下方。这对于 VR 应用特别有用,因为它能增强沉浸感。

玩家不需要特殊硬件即可使用 HRTF。不过,与扬声器相比,耳机上的效果要好得多。

这段视频演示了 HRTF 音频的效果:

Note

目前,HRTF 只能在 Windows 10 上使用。

启用 HRTF

要使用 HRTF,首先需要在 Game Settings 资产中全局启用它,然后在要使用它的实体上启用 HRTF。

1. 全局启用 HRTF

  1. 在解决方案资源管理器(默认位于左下角)中,选择资产文件夹。

    选择资产文件夹资产

  2. 在资产视图(默认位于底部窗格)中,选择 GameSettings 资产。

    选择 Game Settings 资产

  3. 在属性网格(默认位于右侧窗格)中,在音频设置下选择 HRTF support。

    音频设置

有关 Game Settings 资产的更多信息,请参见游戏设置。

2. 在实体上启用 HRTF

  1. 选择包含音频发射器的实体,其中包含你想为其启用 HRTF 的声音。

  2. 在属性网格(默认位于右侧)中,在音频发射器下选择 Use HRTF。

    音频发射器属性

    从该实体发射的声音将使用 HRTF。

    Note

    HRTF 选项适用于从此音频发射器发射的每一个声音。

有关音频发射器的更多信息(包括可以更改的属性),请参见音频发射器。

另请参阅