Game Studio
初级
Game Studio 是一个核心工具,用于编辑资产、编排场景等。熟悉其界面布局非常重要。

资产编辑器

某些资产拥有专属的编辑器。最典型的例子是场景编辑器,它允许您在 3D 视图中查看和编辑场景。
属性面板

属性面板显示所选资产和实体的属性列表。
在此可以为实体分配组件并编辑其属性。
解决方案资源管理器

解决方案资源管理器显示与项目关联的 C# 解决方案中的元素层次结构。这些元素包含资产和代码。
在一个新项目中,解决方案下有 2 个或更多项:NameOfMyProject 和 NameOfMyProject.NameOfPlatform(可能有一个或多个)。
- NameOfProject — 包含游戏的文件。
- NameOfProject.NameOfPlatform — 包含该平台专属的文件(主要是游戏启动所用的
NameOfProjectApp.cs文件和窗口图标)。
在每个项下有 2 个文件夹:Assets 和 Code。
- Assets — 包含该项的所有资产。
- Code — 包含该项的所有代码。
资产视图

资产视图显示**解决方案资源管理器**中所选文件夹的内容。
可以将资产视图中的项目拖入其他编辑器(例如:将预制体拖入**场景编辑器**中的场景)。
要创建新资产,请点击左上角的 ➕ Add asset 按钮。
延伸阅读
更多信息请参阅 Game Studio 章节。