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Game Studio

初级

Game Studio 是一个核心工具,用于编辑资产、编排场景等。熟悉其界面布局非常重要。

Game Studio 界面截图。

资产编辑器

某些资产拥有专属的编辑器。最典型的例子是场景编辑器,它允许您在 3D 视图中查看和编辑场景。

属性面板

属性面板中名为 "Ground" 的实体及其组件的截图。

属性面板显示所选资产和实体的属性列表。

在此可以为实体分配组件并编辑其属性。

解决方案资源管理器

解决方案资源管理器截图。

解决方案资源管理器显示与项目关联的 C# 解决方案中的元素层次结构。这些元素包含资产和代码。

在一个新项目中,解决方案下有 2 个或更多项:NameOfMyProject 和 NameOfMyProject.NameOfPlatform(可能有一个或多个)。

  • NameOfProject — 包含游戏的文件。
  • NameOfProject.NameOfPlatform — 包含该平台专属的文件(主要是游戏启动所用的 NameOfProjectApp.cs 文件和窗口图标)。

在每个项下有 2 个文件夹:Assets 和 Code。

  • Assets — 包含该项的所有资产。
  • Code — 包含该项的所有代码。

资产视图

资产视图截图。

资产视图显示**解决方案资源管理器**中所选文件夹的内容。

可以将资产视图中的项目拖入其他编辑器(例如:将预制体拖入**场景编辑器**中的场景)。

要创建新资产,请点击左上角的 ➕ Add asset 按钮。

延伸阅读

更多信息请参阅 Game Studio 章节。