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Game Studio

入门

Game Studio 是 Stride 中进行游戏和应用制作的核心工具。在 Game Studio 中,你可以:

  • 创建并编排场景
  • 导入资产、修改其参数,并在预览窗口中实时查看更改
  • 按文件夹组织资产、附加标签,并在磁盘上的资产发生更改时收到通知
  • 构建游戏可执行文件并直接运行

Game Studio 还与你的 Visual Studio 项目集成,因此你可以在两者之间无缝同步和切换。

界面

Game Studio

资产编辑器(1)用于编辑资产和场景。某些资产类型(如场景)拥有专用编辑器,你可以在其中对资产进行复杂更改。要打开专用编辑器(如果可用),双击资产或右键单击该资产并选择编辑资产(Edit asset)。

属性面板(2)显示你所选资产或实体的属性。你可以在此处编辑这些属性。

解决方案资源管理器(3)显示项目中各元素的层次结构,例如资产、代码文件、包和依赖项。你可以创建文件夹和对象、重命名它们以及移动它们。

资产视图(4)显示项目资产。你可以使用**新建资产(New Asset)**按钮创建新资产,也可以将资源文件拖放到资产视图中。你还可以将资产从资产视图拖放到不同的编辑器或属性面板中,以创建该资产的实例或添加对它的引用。默认情况下,资产视图位于底部中央。

资产预览选项卡(5)显示所选资产的预览。预览内容会根据所选资产的类型而变化。例如,你可以播放动画和声音。这是在属性面板中编辑资产时检查更改的快捷方式。默认情况下,资产预览位于右下角。

你可以在"视图(View)"菜单中显示或隐藏 Game Studio 的不同部分,也可以调整各部分界面的大小和位置。

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