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聚光灯

初级 设计师 美术人员

**聚光灯(Spot light)**在特定方向上产生一个光锥。它们适用于模拟路灯、手电筒等物体发出的光线。它们会投射阴影。你可以通过脚本或动画来控制它们,营造富有戏剧性的光照效果。

media/SpotLightOverview.png

场景编辑器使用以下图标表示聚光灯的位置:

media/SpotLight.png

选中聚光灯后,其 gizmo 会显示主要方向、范围和外锥角:

media/SpotLightSelected.png

属性

media/SpotLightProperties.png

属性 说明
Color 光源颜色(RGB)
Range 范围(以世界单位计)。超出此范围后,光源不再影响模型。
Angle Inner 光锥的内锥角,在此角度范围内光源强度影响为 1
Angle Outer 光锥的外锥角,在此角度处光源强度影响为 0
Shadows


投射阴影



Filter:通过 PCF(Percentage Closer Filtering,百分比邻近过滤)产生柔和阴影而非硬阴影



Size:用于阴影映射的纹理大小。更大的纹理会生成更好的阴影边缘,但开销大得多。更多信息请参阅阴影



对于聚光灯,默认值为中等,因为聚光灯通常具有中等的视觉影响


Bias Parameters


这些参数用于避免阴影贴图技术的一些伪影。



**Depth Bias:**在采样深度上增加的深度量,用于避免阴影痤疮(shadow acne)



Normal Offset Scale:沿法线方向乘以深度偏移的系数


Intensity 光源强度。颜色会在发送到着色器之前乘以该值。注意:负值会产生黑暗并带来不可预测的效果
Culling Mask 定义哪些实体组受此光源影响。默认情况下,所有组都受影响

另请参阅