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点光源

初级 设计师 美术人员

**点光源(Point light)**向球体范围内的所有方向发射光线。它们适用于模拟局部光源,例如台灯和灯泡。它们会投射阴影。

media/PointLightOverview.png

场景编辑器使用以下图标表示点光源的位置:

media/PointLight.png

选中后,点光源的 gizmo 会显示其投射光线的球体范围:

media/PointLightSelected.png

属性

media/PointLightProperties.png

属性 说明
Color 光源颜色(RGB)
Radius 球体影响范围(以世界单位计)。超出此范围后,光源不再影响模型
Shadow


如果启用阴影,光源会投射阴影。



**Filter:**通过 PCF(Percentage Closer Filtering,百分比邻近过滤)产生柔和阴影而非硬阴影



**Size:**用于阴影映射的纹理大小。更大的纹理会生成更好的阴影边缘,但开销大得多。更多信息请参阅阴影


Bias Parameters


这些参数用于避免阴影贴图技术的一些伪影。



**Depth Bias:**在采样深度上增加的深度量,用于避免阴影痤疮(shadow acne)



Normal Offset Scale:沿法线方向乘以深度偏移的系数


Intensity 光源强度。颜色会在发送到着色器之前乘以该值。注意:负值会产生黑暗并带来不可预测的效果
Culling Mask 哪些实体组受此光源影响。默认情况下,所有组都受影响

另请参阅