材质贴图
中级 美术人员 程序员
**材质贴图(Material map)**用于计算材质的渲染方式。它可以使用两种类型的值:颜色(RGB)值或标量(单个浮点)值。
材质贴图有多种用途,包括光泽度贴图、漫反射贴图或混合贴图(用于组合材质层)。
材质贴图可以通过以下几种提供器(provider)之一获取值:
- 顶点流(Vertex stream):从网格属性中获取的值
- 二元运算符(Binary operator):任意其他两个提供器的组合
- Float4 / Float:常量值
- 颜色(Color):十六进制颜色值
- 着色器(Shader):由 ComputeColor 着色器提供的值。这让你可以使用程序化生成的值
- 纹理(Texture):从纹理采样得到的值
要选择提供器,请单击
(替换)并从下拉菜单中选择:

顶点流
此提供器从你应用材质的模型网格的某个属性中获取值。
它有两种模式:Color Vertex Stream 和 Custom Vertex Stream。要在两者之间切换,请在选择 Vertex Stream 作为提供器的情况下,单击
(替换)并选择要使用的模式。

Color vertex stream
从网格中获取颜色值。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Index | 具名流中的索引 |
| Channel | 要从流中采样的通道(RGBA) |
Custom vertex stream
从你指定的网格通道中获取值。
| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Name | 要读取数据的通道语义名称 |
| Channel | 要从流中采样的通道(RGBA) |
二元运算符
对两个颜色/标量值提供器执行二元运算。你可以根据需要在二元运算符中嵌套任意多个材质贴图(包括进一步嵌套二元运算符)。
要选择运算方式,请单击
(替换)并从下拉菜单中选择。这些运算与 Photoshop 中混合图层的选项类似。

Result = LeftColor <operator> RightColor

| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Operator | 二元运算符(如加法、乘法等) |
| Left | 运算中使用的左侧颜色/标量 |
| Right | 运算中使用的右侧颜色/标量 |
Float4 / Float
作为常量值直接应用于整个材质。
对于 RGB 值,你可以通过 X、Y、Z 和 W 值来控制 RGBA 值(Float4)。

对于标量值,你可以通过滑块来控制值(Float)。

颜色
由十六进制颜色值提供的值。此选项仅适用于使用 RGB 值的材质贴图。

着色器
由 ComputeColor 着色器提供的值。这让你可以使用程序化生成的值。
有关 ComputeColor 着色器的示例,请参阅粒子材质教程。
纹理
从纹理中采样颜色/标量值。
例如,下面的图片演示了纹理如何改变 Stride 混合材质的方式。



| 属性 | 说明 |
|---|---|
| Texture | 纹理的引用 |
| Channel | 用于提取标量值的通道(R、G、B、A)。仅对标量纹理有效 |
| Texcoord Index | 使用此纹理时从网格中获取的纹理坐标(u,v) |
| Filtering | 采样方法(如双线性、点采样、各向异性等) |
| Address Mode U / V |
|
| Scale | 应用于 (u,v) 的缩放 |
| Offset | 应用于 (u,v) 的偏移 |