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刚体

初级 设计师

刚体(Body) 会根据施加在它们身上的物理力而移动,例如重力和碰撞。典型的(刚体)是箱子、球、家具等——可以被推、拉和撞来撞去,并且会对与之碰撞的其他刚体产生影响的对象。

静态与刚体碰撞体

将刚体组件添加到实体

  1. 在 Scene Editor 中,选择要添加组件的实体。

  2. 在 Property Grid 中,点击 Add component,悬停在 Physics - Bepu 上并选择 BodyComponent。

    添加刚体组件

Note

你需要为这个新创建的刚体设置一个碰撞体,可以通过 Collider 属性来完成,参见碰撞体形状。

Warning

切勿将网格碰撞体用于刚体,只将它们用于静态体;它们的速度太慢,无法用作刚体。如果你确实需要比基本形状更复杂的形状,请改用凸包(Convex Hull),参见碰撞体形状。

有关此组件属性的更多细节,请查看 API。

另请参阅