刚体
初级 设计师
刚体(Body) 会根据施加在它们身上的物理力而移动,例如重力和碰撞。典型的(刚体)是箱子、球、家具等——可以被推、拉和撞来撞去,并且会对与之碰撞的其他刚体产生影响的对象。

将刚体组件添加到实体
在 Scene Editor 中,选择要添加组件的实体。
在 Property Grid 中,点击
Add component,悬停在Physics - Bepu上并选择BodyComponent。
Note
你需要为这个新创建的刚体设置一个碰撞体,可以通过 Collider 属性来完成,参见碰撞体形状。
Warning
切勿将网格碰撞体用于刚体,只将它们用于静态体;它们的速度太慢,无法用作刚体。如果你确实需要比基本形状更复杂的形状,请改用凸包(Convex Hull),参见碰撞体形状。
有关此组件属性的更多细节,请查看 API。