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静态体

初级 设计师

静态碰撞体(Static Collider) 不会受到重力和碰撞等力的作用而移动,但其他物理对象可以撞到它们。典型的静态碰撞体是坚固且不可移动的物体,如墙壁、地面、大石块等。

静态与刚体碰撞体

将静态组件添加到实体

  1. 在 Scene Editor 中,选择要添加组件的实体。

  2. 在 Property Grid 中,点击 Add component,悬停在 Physics - Bepu 上并选择 StaticComponent。

    添加静态组件

Note

你需要为这个新创建的静态组件设置一个碰撞体,可以通过 Collider 属性来完成,参见碰撞体形状。

有关此组件属性的更多细节,请查看 API。

在运行时移动静态组件

在游戏运行时移动静态碰撞体通常是不推荐的,因为这会导致意料之外的碰撞问题和性能下降。每隔几秒移动一次应该没问题,但如果必须更频繁地移动,请改用刚体。

另请参阅