静态体
初级 设计师
静态碰撞体(Static Collider) 不会受到重力和碰撞等力的作用而移动,但其他物理对象可以撞到它们。典型的静态碰撞体是坚固且不可移动的物体,如墙壁、地面、大石块等。

将静态组件添加到实体
在 Scene Editor 中,选择要添加组件的实体。
在 Property Grid 中,点击
Add component,悬停在Physics - Bepu上并选择StaticComponent。
Note
你需要为这个新创建的静态组件设置一个碰撞体,可以通过 Collider 属性来完成,参见碰撞体形状。
有关此组件属性的更多细节,请查看 API。
在运行时移动静态组件
在游戏运行时移动静态碰撞体通常是不推荐的,因为这会导致意料之外的碰撞问题和性能下降。每隔几秒移动一次应该没问题,但如果必须更频繁地移动,请改用刚体。