精灵
2D 应用程序由**精灵(sprites)**组成。
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渲染精灵最高效的方式是把它们全部放入一个**精灵表(sprite sheet)**中,也就是单张图像。然后你可以在 Game Studio 的精灵编辑器(Sprite Editor)中把精灵表的不同区域定义为不同的精灵。定义好精灵后,可以使用精灵组件将它们添加到实体上,并用脚本来渲染它们。
2D 应用程序由**精灵(sprites)**组成。
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渲染精灵最高效的方式是把它们全部放入一个**精灵表(sprite sheet)**中,也就是单张图像。然后你可以在 Game Studio 的精灵编辑器(Sprite Editor)中把精灵表的不同区域定义为不同的精灵。定义好精灵后,可以使用精灵组件将它们添加到实体上,并用脚本来渲染它们。