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叠加动画

中级 设计人员

叠加动画(Additive Animation)是使用差值剪辑(也称为叠加动画剪辑)来组合动画的过程。

叠加动画

在上图中,最左边的动画是 Walk 动画,最右边的动画是 Idle 动画。中间的两个动画分别是 Walk 和 Idle 动画,但叠加了 Reload 动画。

这意味着我们只需创建三个动画:Walk、Idle 和 Reload。此外,我们还可以把 Reload 动画添加到其他合适的动画上(如 Crouch、Strafe 或 Run)。这有助于保持较低的内存预算和动画数量。

差值剪辑

差值剪辑(Difference clip)描述两个动画剪辑之间的差值:一个源剪辑和一个参考剪辑。

以上面的 Reload 动画为例,我们想把它添加到其他动画剪辑上。这就是我们的源剪辑(S)。由于 Reload 动画主要涉及手臂,它与不涉及手臂的动画(如待机和蹲伏)能很好地混合。我们可以使用这些动画之一——比如 Idle 动画——作为参考剪辑(R)。

Stride 会计算源剪辑和参考剪辑之间的差值,以创建差值剪辑(D)。差值剪辑对源剪辑和参考剪辑之间的差值进行编码,可以表示为 D = S - R。

我们可以使用差值剪辑来混合源动画和参考动画。我们也可以用同一个差值剪辑把源动画与其他动画混合。如果添加到的动画与原始参考剪辑足够相似,那么混合效果就会很好。例如,你可以用它把换弹动画添加到任何不使用手臂的动画上,比如蹲伏。

Note

叠加动画应使用相同的蒙皮网格和骨架。

创建差值剪辑

  1. 在资产视图(默认位于底部),点击添加资产并选择 Animations > Animation。将打开一个浏览对话框。

  2. 由于此动画不需要源文件,点击取消。

    Game Studio 会询问是否要创建没有源文件的动画。

    创建没有源文件的动画

  3. 点击是。Game Studio 会向资产视图添加一个新的空动画资产。

  4. 为资产取一个便于识别的名称。例如,如果你想制作一个可与其他动画配合使用的换弹动画,可以将资产命名为 ReloadAdditive。

  5. 在资产视图(默认位于底部窗格),选择你创建的动画资产。

  6. 在属性网格(默认位于右侧),添加**源(Source)**动画剪辑。这是你想要应用到其他动画上的动画。

    选择源文件

    Note

    请确保添加的是包含动画本身的文件(如 .fbx 等模型文件),而不是引用它的动画资产。动画文件通常保存在 Resources 文件夹中。

  7. 在**类型(Type)**下,选择 Difference Clip。

  8. 在参考(Reference)下,指定要作为参考剪辑的动画。Stride 会参考该动画来创建差值剪辑。

    选择参考文件

  9. 从下拉菜单中选择模式(Mode)。

    • Animation 会基于完整的源动画创建差值剪辑,逐帧进行参考。
    • FirstFrame 仅基于源动画的第一帧创建差值剪辑,作为静止姿态。
  10. 在**骨架(Skeleton)**旁边,为差值剪辑指定一个骨架。

    选择骨架

    该骨架应适用于所有要与差值剪辑混合的动画。在大多数情况下,你应该使用与源动画和参考动画相同的骨架。

  11. 如果你想在资产预览中预览动画, 请指定适合该动画的预览模型。

    选择播放模式

    Note

    资产预览只会显示你在差值剪辑中指定的源动画。

使用叠加动画

你可以将叠加动画与使用相同骨架和蒙皮网格的动画一起使用。

  1. 在资产视图(默认位于底部窗格),点击添加资产。

  2. 选择 Scripts > Animation Start。

    Animation start

    AnimationStart 是一个启动脚本,可用于将动画(包括叠加动画)加载到模型中。更多信息请参见动画脚本。

  3. 重新编译项目以应用更改。

  4. 在场景视图中,选择要驱动动画的实体。

    选择实体

    Note

    要驱动实体的动画,该实体必须具有模型组件。

  5. 在属性网格(默认位于右侧),点击添加组件并选择 Animations。

    添加动画组件

    Game Studio 会为该实体添加一个动画组件。

  6. 点击添加组件并选择 Animation Start 脚本。

    添加 Animation Start 脚本

    该脚本允许你自定义要加载到实体中的动画列表。

  7. 在 Animation Start 属性中,点击 Animations 旁边的 绿色加号按钮(添加)。

    向列表中添加动画

  8. 在 Clip 旁边,指定你在差值剪辑中设置的源动画。

    指定源

  9. 在 Add to Animations 旁边,点击 绿色加号按钮(添加)。

  10. 展开动画属性。在 Clip 旁边,指定你在差值剪辑中设置的参考动画。

    指定源

  11. 在 Blend Operation 下,选择 Additive。

    指定源

  12. 重复上述步骤,根据需要添加任意多个动画。

    Animation start

另请参阅