编辑预制体
入门 设计师
你可以在**预制体编辑器(Prefab Editor)**中编辑预制体。
打开预制体编辑器
从资产视图打开预制体编辑器:
右键单击要编辑的预制体并选择编辑资产(Edit asset):

也可以双击要编辑的预制体:

从场景编辑器打开预制体编辑器:右键单击预制体实例的任意子级实体,选择在编辑器中打开预制体(Open prefab in editor)。

使用预制体编辑器

预制体编辑器的工作方式与场景编辑器类似。例如,你可以:
- 添加和删除实体
- 使用变换 Gizmo 平移、旋转和缩放实体
- 在实体之间建立父子关系
- 添加和修改实体组件(脚本、材质、模型、动画等)
有关管理实体的更多信息,请参阅填充场景。

当你在预制体编辑器中编辑预制体时,更改会实时应用到场景中该预制体的实例上。
下面的视频演示了我们对预制体做出更改时的效果。左侧是场景编辑器,右侧是预制体编辑器: