预制体模型
入门 设计师
**预制体模型(Prefab model)**将预制体转换为单次绘制调用(drawcall)。这有助于优化性能,因为 Stride 只渲染最终的模型,而不是预制体中各个独立的实体。当你对预制体做出更改时,Game Studio 会重新生成预制体模型。
缺点
预制体模型不会继承灯光、碰撞体或其他组件等元素——它们只是模型,必须像其他模型一样使用。例如,如果你有一个由两个带物理组件的模型组成的预制体,预制体模型会把这两个模型合成一个模型,并忽略其物理组件。如果你需要为预制体模型添加组件,请将组件添加到预制体模型本身上。
预制体模型不公开材质。这意味着你无法在预制体模型资产中,或在使用该预制体模型的模型组件中查看或编辑材质。
创建预制体模型
在资产视图中,选择添加资产(Add asset)> 模型(Model)> 预制体模型(Prefab model)。

在属性面板(默认在右侧)中,Prefab 旁边点击
(选择资产)。
选择资产窗口随即打开。

选择要用来创建模型的预制体,然后点击确定。
Game Studio 会将预制体模型添加到资产视图中。
