渲染组与遮罩
中级 设计
通过渲染组(Render groups)和渲染遮罩(Render masks),你可以选择场景的哪些部分由不同的摄像机渲染。例如,你可以让某个模型对 Camera A 可见,而对 Camera B 不可见。
设置渲染组
在场景中,选中带有你想加入渲染组的组件(例如模型或 UI 组件)的实体。
在 Property Grid 中,于 Render group 旁边选择该实体要所属的组。

设置渲染遮罩
**渲染遮罩(render mask)**用于过滤渲染哪些组。
在 Asset View(默认位于底部窗格)中,双击 Graphics Compositor 资产。

Graphics Compositor Editor 随之打开。

选择 Entry points 节点。

在 Property Grid 中,展开你想用来渲染该模型的渲染器。
在 Render mask 旁边,点击 Change values,然后选择你想让摄像机渲染的渲染组。
