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环境光遮蔽

中级 美术

Note

与其他基于深度的后处理效果一样,启用环境光遮蔽会使 MSAA(多采样抗锯齿)失效。

**环境光遮蔽(Ambient Occlusion)**会调暗被不透明物体遮挡光线的区域,例如角落和缝隙。你可以用它为场景增添细微的真实感。

属性

属性

属性 功能
Samples 用于确定某一点被遮挡程度的采样像素数量。较高的值可以减少噪点,但会影响性能。配合 Blur count 使用,在效果和性能之间找到平衡。
Projection scale 缩放采样半径。在大多数情况下,1(不缩放)能产生最准确的结果。
Intensity 遮挡区域中变暗效果的强度
Sample bias Stride 将某片几何区域视为遮挡物的角度。取值较高时,只有狭窄的接合处和缝隙才会被视为遮挡物。
Sample radius 与 projection scale 配合使用,控制遮挡效果的半径
Blur count 环境光遮蔽图像被模糊的次数。较高的数值可以减少噪点,但可能产生伪影。
Blur scale 模糊半径(以像素为单位)
Edge sharpness 模糊在多大程度上保留被遮挡区域之间的深度差异。数值越小模糊越强,但可能会模糊到不需要的区域(即超出被遮挡区域的部分)。
Buffer size 计算环境光遮蔽时使用的分辨率。结果会被放大到游戏分辨率。较大的尺寸效果更好,但占用更多内存并影响性能。

另请参阅