环境光遮蔽
中级 美术
Note
与其他基于深度的后处理效果一样,启用环境光遮蔽会使 MSAA(多采样抗锯齿)失效。
**环境光遮蔽(Ambient Occlusion)**会调暗被不透明物体遮挡光线的区域,例如角落和缝隙。你可以用它为场景增添细微的真实感。
属性

| 属性 | 功能 |
|---|---|
| Samples | 用于确定某一点被遮挡程度的采样像素数量。较高的值可以减少噪点,但会影响性能。配合 Blur count 使用,在效果和性能之间找到平衡。 |
| Projection scale | 缩放采样半径。在大多数情况下,1(不缩放)能产生最准确的结果。 |
| Intensity | 遮挡区域中变暗效果的强度 |
| Sample bias | Stride 将某片几何区域视为遮挡物的角度。取值较高时,只有狭窄的接合处和缝隙才会被视为遮挡物。 |
| Sample radius | 与 projection scale 配合使用,控制遮挡效果的半径 |
| Blur count | 环境光遮蔽图像被模糊的次数。较高的数值可以减少噪点,但可能产生伪影。 |
| Blur scale | 模糊半径(以像素为单位) |
| Edge sharpness | 模糊在多大程度上保留被遮挡区域之间的深度差异。数值越小模糊越强,但可能会模糊到不需要的区域(即超出被遮挡区域的部分)。 |
| Buffer size | 计算环境光遮蔽时使用的分辨率。结果会被放大到游戏分辨率。较大的尺寸效果更好,但占用更多内存并影响性能。 |