创建并打开场景
入门 关卡设计师
当你创建新项目时,Game Studio 会创建一个初始场景,并向其中填充灯光、摄像机和天空盒等基础实体。
你可以像创建其他任何资产一样创建场景。由于场景是复杂的资产,因此拥有专用的编辑器——场景编辑器(Scene Editor)。
创建场景
在资产视图(默认位于底部窗格)中,点击添加资产(Add asset)并选择场景(Scenes)。

选择合适的场景模板。
模板 结果 空场景 不含任何实体、也未配置渲染管线的空场景 HDR 管线场景 包含基础实体并预配置为 HDR 渲染的场景 LDR 管线场景 包含基础实体并预配置为 LDR 渲染的场景
在场景编辑器中打开场景
在资产视图中:

- 双击场景资产,或
- 右键单击资产并选择编辑资产(Edit asset),或
- 选中资产后按 Ctrl + Enter
Tip
你可以同时打开多个场景。
使用场景编辑器

场景编辑器选项卡(A)显示已打开的场景。你可以通过选项卡在打开的场景之间切换。
实体树(Entity Tree)(B)显示场景中包含的实体层次结构。运行时应用的实体层次结构与此相同。你可以使用实体树浏览、选择、重命名和重新组织你的实体。
你可以使用工具栏(C)修改实体并更改场景编辑器的显示方式。
主窗口(D)以简化的方式呈现你的场景,你的实体被放置在其中。对于没有形状的实体(E),Game Studio 用 2D Gizmo 来表示它们;例如,摄像机以摄像机图标表示。