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在场景编辑器中导航

入门 关卡设计师

你可以在场景中移动,并改变编辑器摄像机的视角。左下角的 XYZ 轴显示你在 3D 空间中的朝向。

场景方向 Gizmo

在场景中移动

有多种方式可以在场景编辑器中移动编辑器摄像机。

Tip

按住 Shift 键可以加快移动速度。

飞行

按住鼠标右键并移动鼠标可以改变摄像机方向。按住鼠标右键并使用 WASD 键移动。这与许多动作游戏的操作方式类似。

平移

按住鼠标右键和鼠标中键并移动鼠标。

推拉

要推拉(前后移动摄像机),请使用鼠标滚轮。

环绕

按住 Alt 键和鼠标左键并移动鼠标。

旋转中心始终是屏幕中央。要调整与中心的距离,请使用鼠标滚轮。

旋转

聚焦到实体

选择实体后,按 F 键。这会放大该实体并将其置于编辑器摄像机的中心。

你也可以通过点击实体树中该实体旁边的放大镜图标来聚焦。

聚焦图标

Tip

先聚焦,再使用 Alt + 鼠标左键进行环绕,有助于检查实体。

控制方式

操作 控制
移动 方向键 + 鼠标右键


WASDQE 键 + 鼠标右键


环顾四周 按住鼠标右键 + 移动鼠标
推拉 鼠标中键 + 鼠标右键 + 移动鼠标
环绕 Alt 键 + 鼠标左键
缩放视图 鼠标滚轮


Alt + 鼠标右键 + 移动鼠标


平移 鼠标中键 + 移动鼠标
聚焦 F(选中实体时)
Tip

你可以在编辑 > 设置中的场景编辑器 > 按键绑定下更改场景导航控制方式。 按键绑定

更改编辑器摄像机视角

你可以使用场景编辑器右上角的视角摄像机 Gizmo 更改编辑器摄像机的视角。

视角摄像机 Gizmo

将摄像机对齐到指定位置

要更改编辑器摄像机的角度,请点击视角摄像机 Gizmo 上相应的面、边或角。

点击 摄像机位置
面 正对所选的面
边 以 45° 角正对相邻的两个面
角 以 45° 角正对相邻的三个面

摄像机选项

Note

本页介绍如何使用场景编辑器摄像机。有关如何在游戏中使用摄像机的信息,请参阅图形 — 摄像机。

要显示场景编辑器摄像机选项,请点击场景编辑器右上角的摄像机图标。

切换到正交视图

透视视图与正交视图

**透视视图(Perspective view)**以"真实世界"的方式呈现场景中的对象。在此视图中,靠近摄像机的对象看起来更大,且由于透视缩短,长度相同的线条看起来长短不一,与现实情况一致。

在**正交视图(Orthographic view)**中,无论对象距离摄像机多远,其大小始终相同。平行线永不相交,也没有消失点。在正交视图中很容易判断对象是否完全对齐。

透视与正交示意图

透视视图与正交视图

你也可以通过点击视角摄像机 Gizmo 使其正对你,从而在透视视图和正交视图之间切换。

视野

你可以更改摄像机的视野(Field of View)。这会改变摄像机视锥体,效果相当于对场景进行缩放视图。当设置较高(90 及以上)时,视野会产生拉伸的"鱼眼镜头"效果。默认设置为 45。

近裁剪面与远裁剪面

近裁剪面和远裁剪面决定摄像机视野的起点和终点。

  • **近裁剪面(Near plane)**是摄像机能看到的最近点。默认设置为 0.1。位于该点之前的对象不会被绘制。

  • 远裁剪面(Far plane),也称绘制距离,是摄像机能看到的最远点。超出该点的对象不会被绘制。默认设置为 1000。

Game Studio 只渲染近裁剪面和远裁剪面之间的区域。

摄像机位置

摄像机速度

摄像机速度设置决定摄像机在编辑器中的移动速度。

另请参阅