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其他属性

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遮蔽(Occlusion)

在 Occlusion 属性下,你可以设置遮蔽贴图。这是默认的遮蔽属性。遮蔽贴图使用烘焙到纹理中的几何遮蔽信息来调节环境光和直接光照。

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下面的截图演示了遮蔽贴图和空腔贴图的使用:

遮蔽贴图 空腔贴图 最终合成
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环境光的粗略遮蔽 直接光照的细粒度遮蔽 结果
属性 说明
Occlusion Map 遮蔽贴图标量提供器,决定材质上有多少环境光可达。值为 1.0 表示材质完全被环境光照亮。值为 0.0 表示材质不受环境光照亮
Direct Lighting Influence 作用于遮蔽贴图并影响直接光照
Cavity Map 空腔贴图标量提供器会与直接光照相乘。它可以让你定义直接光无法进入的非常细小的空腔。空腔贴图通常用于定义细小的凹陷空腔
Diffuse Cavity 空腔贴图对漫反射光照影响的系数。值为 1.0 表示空腔贴图完全影响漫反射光照
Specular Cavity 空腔贴图对高光光照影响的系数。值为 1.0 表示空腔贴图完全影响高光光照

透明(Transparency)

在 Transparency 属性下,你可以指定改变材质透明度的值。可以选择 Blend、Additive 或 Cutoff。

Additive(叠加)

叠加透明度会考虑漫反射以及漫反射/自发光的 alpha。

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  • 如果 Alpha 属性小于 0.5,则只有高光可见。材质本身完全不可见。

    Alpha = 0.25 Alpha = 0.5
    media/material-attributes-48.png media/material-attributes-49.png
    在叠加模式下我们只能看到高光 透明度完全叠加。高光达到最大值
  • 如果 Alpha <= 1.0,则材质与漫反射/自发光分量一起呈半不透明状态。如果漫反射分量具有 alpha,则它是透明的。

    Alpha = 0.75 Alpha = 1.0
    media/material-attributes-50.png media/material-attributes-51.png
    高光、带 alpha 的漫反射以及半不透明的漫反射 高光、带 alpha 的漫反射以及不透明的漫反射
属性 说明
Alpha alpha 值的解释方式如下:


Alpha <= 0.5,材质以叠加模式渲染,不带漫反射分量(只有高光)



Alpha <= 1.0,材质与漫反射/自发光分量一起以半不透明模式渲染。如果漫反射分量具有 alpha,则显示为透明


Tint 对透明度层应用颜色色调

Cutoff(裁剪)

当当前的 alpha 高于你通过 Alpha 滑块指定的阈值时,才渲染材质。

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以下截图展示了 cutoff Alpha 值的影响。

Alpha = 0.01 Alpha = 0.5 Alpha = 1.0
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清漆(Clear coat)

清漆着色使用基于物理的渲染来模拟车漆。

清漆

详情请参阅清漆着色。

另请参阅