后处理效果
**后处理效果(Post effects)**通常在游戏完成一帧渲染之后、绘制 UI 之前应用。你可以使用后处理效果来调整或修饰图像——例如,营造更自然、更真实的效果,或创建风格化的电影感特效。

后处理效果通常作用于整幅图像。这意味着它们与顶点或网格无关,只处理每个像素的颜色值(有时还包括深度值)。
通常,你需要通过指定以下内容来配置一个后处理效果:
- 输入缓冲区(例如颜色、深度)
- 一个或多个输出缓冲区
- 用于在渲染通道期间自定义后处理效果行为的参数
Stride 提供了多个预定义的后处理效果。你也可以扩展该系统以创建自己的颜色变换效果。
添加或编辑后处理效果
你在图形合成器中添加和编辑后处理效果。
在 Asset View(默认位于底部窗格)中,双击 Graphics Compositor 资产。

图形合成器编辑器随之打开。

选择 Post-processing effects 节点。
Tip
如果没有后处理效果节点,右键单击并选择 Create > post-processing effects 来创建一个。在新的 forward renderer 节点上,点击 PostEffects 插槽并拖动连线到 post-processing effects 节点。

在 Property Grid(默认位于右侧)中,启用你想使用的后处理效果并配置其属性。

有关每个后处理效果及其属性的详细信息,请参阅以下页面。