Bepu Physics

Warning
Bullet Physics 正在逐步淘汰。随着我们的重心转向 Bepu Physics,我们不再计划支持或扩展其功能。我们建议迁移到 Bepu Physics,以获得最新的更新和持续的改进。
Stride 使用 "Bepu physics" 来模拟重力和碰撞等真实世界物理现象。 本节介绍物理组件的工作原理、如何将它们添加到项目中,以及如何在脚本中使用它们。
本节内容
- 配置:设置 Bepu
- 模拟:管理模拟参数
- 可碰撞体:游戏世界中的物理对象
- 碰撞体形状:定义可碰撞体组件的几何形状
- 触发器:使用触发器检测经过的对象
- 约束:将物理对象连接在一起,或围绕某个点对它们进行约束
- 物理查询:在场景中查找对象的操作
- 物理更新:与物理同步更新逻辑
教程
更多物理资源
- Stride 集成了开源的 Bepu Physics 引擎。
- 探索 Bepu 官方网站
- 在 Bepu YouTube 上观看演示
- 有关缓解物理抖动(Physics Jitter)的解决方案,请参阅我们的指南修复物理抖动